PERTANYAAN AM KURSUS BIKIN VIDEO GAME

  • Untuk perkhidmatan bina video game sebagai publisher, sendiri atau syarikat, sila terus ke checkbox di bawah.
  • Kursus secara amnya adalah atas talian menggunakan Discord, walaubagaimanapun, atas kehendak dan beberapa faktor lain, kursus boleh berlaku secara bersemuka.
  • Harga yuran adalah RM50 untuk satu sesi merangkumi kelas sejam. Waktu akan dipilih oleh pelajar sendiri berdasarkan jadual yang dibincang bersama.
  • Pelajar WAJIB mempunyai komputer sendiri.
  • Tempoh pembelajaran menentukan sejauh mana silibus.
  • Pertanyaan lanjut boleh isi borang dibawah dan akan dihubungi secepat mungkin.

SILIBUS PEMBELAJARAN

PANDUAN NAVIGASI UNREAL ENGINE

  • Asas Interface (Papan Pemuka)
  • Mode Penggunaan
  • Ketetapan Viewport Optimal
  • Kendalian Viewport
  • Content Browser dan Project Folder
  • Pengurusan Content Browser
  • Pemahaman Papan Details
  • Susun semula papan, Reset Layout dan sebagainya.
  • Pengenalan Papan Project Settings

PANDUAN ASSET

  • Objek 3D sebagai Meshes
  • Material dan Texture (Bahan bahan)
  • Collision Aset
  • Fizik Aset
  • Jenis Blueprint untuk Jenis Aset
  • Aset Untuk Animasi dan Character
  • Pemahaman Ketetapan Aset

MENGENALI BLUEPRINT

  • Pengenalan dan Kenal Setiap Papan
  • Kenal Components
  • Kenal Variables
  • Bina Events dan Functions
  • Faham Blueprint Class Am & Asas
  • Bina Actor: Tambah Nyawa
  • Bina Actor: Laser Penggera
  • Bina Actor: Lif Penggerak
  • Bina Actor: Spawn Actor

PEMBINAAN CHARACTER BLUEPRINT

  • Pawns atau Character?
  • Beza Character 2D dan 3D
  • Apa itu Game Modes?
  • Apa itu Game Instance?
  • Kaitan Modes dengan Character
  • Mengenali Enhanced Input
  • Mengenali Blueprint Animation Asas
  • Mengenali Blend Space
  • Mengenali Socket
  • Bina Character: Watak Player Pertama Kamu.

NPC DAN AI

  • Pengenalan
  • Blueprint AI Move To dan Nav Mesh
  • Tentang Komponen PawnSensing
  • Konsep dan Cara Tetap Roaming
  • Aturcara Dialogues dan Triggers
  • Lanjutan AI: The Behaviour Tree

BINA GAME WORLD

  • Pengenalan
  • Asas Landscaping
  • Gabungan Textures untuk Landscape
  • Import Height Map kepada Landscape
  • Teori Air Dalam Landscape
  • Hias Foliage
  • Kenal Jenis Jenis Lighting
  • Apa itu Build dan Data Yang Berkait?
  • Ketetapan Atmospheric Fog
  • Bina Landscape dan World Partition Map

USER INTERFACE (WIDGET BLUEPRINT)

  • Pengenalan
  • Mengenali Component dalam Widget
  • Susun Button Widget dan Text Widget
  • Kenal Component Lain Barangkali Guna
  • Atur Hias Widget
  • Kaitan HUD, Game Instance dan Character
  • Program Button Widget dan Component lain
  • Bina Widget: HUD Game Pertama
  • Bina Widget: Animasi dalam Widget

ATUR DAN GUNA AUDIO

  • Pengenalan
  • Apa itu Sound Cues?
  • Audio di dalam Character Animation
  • Tukar Audio Berdasarkan Kawasan dan Keadaan
  • Bina Audio: Bunyi Tapak Kaki Player
  • Bina Audio: Bunyi Pistol

PARTICLES DAN NIAGARA

  • Pengenalan
  • Asas Niagara (Asap, Api, Debu, Muzzle Flash)
  • Penggunaan Particles
  • Particles Menggunakan Texture
  • Bina Particles: Serpih Darah Dan Plasma

LANJUTAN BLUEPRINT

  • Lanjutan Blueprint Function Yang Lain (For Looping, Flow Gate, Binding/Assigning Events, Save Game dll)
  • Tunggak Kepada Interaksi: Line Trace
  • Susun Data Guna Data Table dan Struct
  • Bina Blueprint Function Library Anda Sendiri
  • Tip dalam Blueprint
  • Blueprint Communication (Event Dispatcher dan Blueprint Interface)
  • Olahan Strings dan Text
  • Enumeration dan Switch Control
  • Timeline dan Lerp
  • Bina Tetapan Configurations dari Option Menu
  • Akhir Lanjutan Blueprint: Optimization

NETWORKED GAME

  • Pengenalan
  • Perbezaan P2P dan Dedicated Server
  • Asas Pembikinan Multiplayer Game
  • Mengenali UE Replication Dari Proses Sebenar
  • Gulung: Praktikal Pemahaman Kepada Bina Game

BONUS

  • Blender: Model, Bubuh Material dan Export.
  • Quixel Mixer: Asas Texture, Layer, Masking dan Eksport Texture
  • Kenal C++ Unreal Engine: Asas dan Lanjutan (jika mahu).

BINA GAME

  • Puzzle Game (Mobile): “Mana Mak Letak?”
  • First Person Investigation (PC): “Penjaga Rumah Agam Kamelia”
  • 3rd Person Shooter (PC): “OPS Selamatkan Khatijah”
  • Racing Game (PC): “Saga Laju Bak Hang”
  • VR dan AR – Akan Datang.

Pemberitahuan:

  1. Game yang akan dibikin ratanya offline sahaja. Tiada game online/multiplayer online untuk masa sekarang meskipun pembelajaran networked game ada. Ini adalah atas kekangan dalam penyediaan server dan dasar fokus kepada pembelajaran game offline sebagai keutamaan.
  2. Pembelajaran adalah beransur dari asas mengikut silibus, soalan yang diajukan tidak berkenaan dengan silibus pada waktu tertentu akan ditangguh. Ini untuk memastikan pembelajaran fokus kepada yang semasa.
  3. Untuk Packaging ketika silibus Bina Game, kondisi komputer pelajar amatlah penting dari pelbagai aspek dan sudut. Antaranya ialah installation Microsoft Visual Studio dan komponen tertentu (percuma dan ada bimbingan). Kegagalan untuk mendapatkan Framework dan fail fail seumpanya boleh menyebabkan Packaging Error dan game tidak boleh dihasilkan.
  4. Pembelajaran C++ Unreal Engine haruslah mempunyai Visual Studio.
Majulah Game Developer Anak Malaysia!
Shopping Cart